Nützliche Hinweise:
- Mit alt und Enter kann man zwischen Vollbild und Fenstermodus wechseln.
- Im Zimmer 138 gibt es eine kleine Einführung in Sachen Items und Ausrüstungsgegenständen.
- In vielen Zimmern sind Truhen oder ähnliche Sachen versteckt, man sollte alles was irgendwie verdächtig aussieht mal mit Space oder Enter anwählen, manchmal befinden sich durchaus sehr nützliche Gegenstände darin
- Das Speichern ist ab Zimmer 131 möglich, danach jedoch nicht mehr in den Zimmern 132, 134, 135, 136 und einigen weiteren, man sollte also besser jeweils vor dem Betreten eines solchen Zimmers mal speichern.
- Vergiss nicht, dass du mit der Taste Q eine kleine Spielhilfe aufrufen kannst, die dir weiterhelfen kann.
- Die Funktion "Freisetzen" im Q-Menü sollte nur verwendet werden, wenn es nicht anders geht, es können dadurch erhebliche Fehler im Spiel auftreten.
- Auch das Wasseramulett sollte nicht mitten in einem Dungeon verwendet werden, es kann zu Problemen führen.
- Es lohnt sich, alle Gebiete und Häuser möglichst gut abzusuchen, oftmals findet man nützliche Hinweise oder Gegenstände.


Steuerung:
Lehrer bewegen: Pfeiltasten
NPCs ansprechen und Items verwenden etc. : Space / Enter
Rennen: Shift-Taste
Hilfe aufrufen: Q / pg up
Karte aufrufen und beenden (Später im Spiel): W / pg dn
Lehrer wechseln im Menü: Q, W



Das Spiel ist ebenfalls über Joypad spielbar


Eigenschaften:
Stärke: Erhöht den Nahkampfschaden
Geschick: Erhöht die Trefferchance und den Schaden mit Pfeilbogen
Tempo: Erhöht die Ausweichchance, lässt schneller / häufiger angreifen
IQ: Erhöht den Schaden mit Spezialattacken




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Für weitere Informationen zu Mensastrike Reloaded siehe: http://www.mensastrike.ch.vu

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Sollten im Spiel irgendwelche Schwierigkeiten auftreten, so bitte auf der Webseite über Kontakt oder Gästebuch eine Nachricht hinterlassen.
Es befindet sich eine Komplettlösung auf der Homepage.




Spielentwickler: Lucas Brönnimann
Spieltester, Bugsuche und weiteres: Martin Lanter

Die Gebiete:
- "Insel-Monarchie",
- "Wer wird Millionär" und
- alles von Pokemon
wurden von Martin Lanter erstellt, die restlichen Gebiete von Lucas Brönnimann



Verwendete Programme: RPG Maker XP, Adobe Photoshop CS, Adobe Photoshop Elements 2.0, Mp3directcut, No23Recorder, Project64, SNES9X, ZD Soft Game Recorder






Ressourcen:

Es tut mir sehr leid, dass ich wohl nicht mehr alle Seiten zusammenbringen, wo ich Tutorials, Tilesets, Chars und Scripts her habe, falls jemandem auffällt dass ich was vergessen hab, einfach ins Gästebuch schreiben.
Die meisten Sprites kommen von der Seite http://sprites.fireball20xl.com/ andere Sachen sind selber gerippt. Hier ein paar Dankeschöns an diejenigen von dieser Seite die Credits wünschten, auch wenn ich vermutlich gar nicht von all diesen Leuten Material bezogen habe :

Danke an:
Tonberry2k
ProMan1
Sblaka
Rogultgot
Zeon
Nemo
Dixet
Mario Gamer
Bacon
Gonzo
NES Boy
Redmage
Ren "Foxx" Ramos
KevinHuff
GaryCXJK
ShamanJ
Gigaguy

Gedankt sei vorallem auch den Leuten, von welchen die Originalgrafiken sind, bzw. die einfach nur für unvergessliche Stunden Spielspass sorgten, sprich den Leuten von:

Nintendo, Square, Blizzard, LucasArts, Konami, Sega, Sony, Ascaron, Sierra, Capcom, Electronic Arts, NCSoft, Obsidian, Bioware, Mythic, Empire Interactive, Vivendi, Westwood, Rare, Team17, Ubisoft, Lavasoft, Piranha Bytes, Arkane Studios, Blue Byte, Sunflowers, 2k Games, THQ, Activision, nicht zuletzt Enterbrain und wie sie auch alle heissen. Nebenbei: Ja, ein paar Pixel sind auch selbsterstellt worden ^^

Grosses Danke an: http://www.rpga.info/ für einige Hilfen beim RGSS. Und nicht zu vergessen: Phantom, da sein Zeldaspiel "Prince of Darkness"  von http://rpga.info/forum//showthread.php?t=42528 ebenfalls einiges an Material gebracht hat, so dass es im Spiel selber auch namentlich erwähnt wird.

Und natürlich: Danke an alle Lehrer und Schüler die im Spiel vorkommen, sowie allen die die Maturzeitung der 4B gekauft haben!


Weitere Seiten:

http://rpg2000.4players.de/

http://www.rpg-palace.com/

http://www.rpgxp.de/

http://www.rpg-xp.net/



 














 


 

 

Bei der Produktion dieses Spieles wurden keine Pixel verletzt...
Dafür umso mehr Copyright-Bestimmungen.